本篇文章1729字,读完约4分钟

宏达电、索尼和facebook占据了85%的市场份额,它们也想建立行业标准

来自拉斯维加斯的财经记者谢/编辑

很少有公司会简单地销售虚拟现实显示设备。这不是危言耸听。动作捕捉技术公司诺伊腾的联合创始人兼首席技术官戴对《财经》表示,整个虚拟现实领域已经完成了洗牌,一些早期进入市场的低端玩家逐渐退出,有价值的公司向正确的方向聚集人才和资金。

从vr的爆发到调整期,时间已经过去了不到一年。除了被视为早期原型产品的谷歌纸板,虚拟现实头戴式设备市场的三大玩家是索尼playstation vr(以下简称psvr)、htc vive和facebook收购的oculus。此外,三星还与oculus合作,试图打造gear vr产品。

根据canalys的分析报告,2016年,预计全球vr头盔的出货量将超过200万台,其中psvr出货量超过80万台,htc vive出货量约为50万台,oculus rift出货量为40万台。这三家公司的总出货量占总市场的85%。

然而,出货量只是评估这个市场的一个方面。从技术或性价比、上述三家公司的市场地位、分析师和市场的观点等不同角度来看,发货排名是不同的。戴表示,从商业角度来看,索尼在游戏机的用户基础上更为成功,但从设备性能的准确性和延时效果来看,htc的技术处于领先地位。

地区市场的表现也不同。卡纳利的分析师杰森·洛(Jason low)预测,宏达电Vive 60%的产品将流向中国市场。安视科技的创始人秦敏告诉《财经》,宏达电在中国销量大有两个主要原因。一是oculus还没有进入这个市场,而htc的解决方案是目前中国销售的最成熟的虚拟现实设备。

事实上,巨头们已经开始整合市场并制定行业标准。

虚拟现实产品的成本已经稳定下来,行业将向配件和内容的方向发展。htc vive China总裁王从庆在接受《财经》独家采访时表示,第三方采用htc配件可以节省6个月的开发和上市时间,丰富经验。

当地时间1月4日,宏达电在消费电子展上发布了vive的新配件vive追踪器,它可以与兼容设备相匹配,使其成为一款虚拟现实设备。其基本原理与htc vive手柄相同,立体空的坐标是通过多个点确定的。追踪器甚至可以被视为手柄的简化版本。跟踪器是一个完整的结构,有三个支点支撑一个平截头体。

在ces期间,htc提供了八个第三方整合案例。例如,结合数码单反相机,可以制作混合现实视频;并结合玩具枪,让用户在射击游戏中获得更好的体验。其中,诺伊腾为其第一款消费级产品“运动捕捉手套”匹配了vive tracker,以获得空.之间的精确定位信息

照片:通过追踪器,玩家获得新的游戏体验。陈良|照片

不仅如此,巨头们开始整合内容,独家应用商店也相继提供服务。凭借游戏控制台的优势,索尼拥有大量的内容开发合作伙伴。在2016年e3游戏展上,索尼宣布将有超过50款游戏出售psvr。宏达便利表示,其内容提供商将在2017年翻一番,并提供资金奖励开发商。

与此同时,在2016年底,宏达电、facebook、索尼、谷歌、三星和宏碁成立了一个非营利组织——全球虚拟现实协会(gvra),希望建立行业标准、分享技术实践和进行产品调查。

然而,也有观点认为,虚拟现实设备仍将由芯片和系统公司主导。戴表示,看来谷歌的原生vr平台遐想、三星的amoled显示屏等组件,以及高通和英特尔的芯片,将成为vr行业的通用标准,而各vr公司将主要负责工业设计和系统集成。

目前,对于除三家之外的初创企业来说,差异化将使它们获得一定的市场空空间。秦敏表示,与宏达电和其他巨头不同,安视科技将专注于网吧、教育、医疗等领域,这些领域的特点是产品需求大、购买价格低。

在技术方面,也有一定的发展/0/,AntVision Technology的新产品将把光学焦距缩短到原来的三分之一,从而减轻整个vr产品的重量。秦敏预计在2017年实现大规模生产。

Jason low说,一些巨人产品的全面供应将推迟到2017年,因此空的房间有了巨大的增加。空.的虚拟现实市场几年来仍在上升Canalys预测,到2020年,全球vr头盔的出货量将是2016年的10倍,达到2000万台。

来源:荆州新闻

标题:[CES现场]VR洗牌 VR头显市场已成巨头游乐场

地址:http://www.jinchengblades.com/jzxw/9274.html