本篇文章719字,读完约2分钟
根据市场研究机构拓岱工业研究所的最新调查,与2016年相比,2017年消费电子展上的虚拟现实/现实制造商转向了实用层面,从游戏应用延伸到旅游、工作、物流、无人机视频信息连接等领域。
可穿戴设备分析师蔡表示,今年消费电子展上的虚拟现实/增强现实主题不如2016年。主要原因是新奇感已经过去,制造商发现真正的回报是有限的。只有真正进入这个行业的相关大制造商和新创企业才会继续推出相关产品和应用,并将虚拟现实/增强现实从话题转向实际层面。
蔡指出,在此次消费电子展上,ar应用比vr更受厂商关注。例如,使用高通芯片的odg、英特尔支持的vuzix、爱普生和kopin都投资于ar眼镜的开发,并展示了更多的虚拟和现实应用服务。在虚拟现实方面,虽然全球制造商继续投资虚拟现实设备的开发,但由于索尼、oculus和htc三大领先制造商目前正专注于配件的更新,新一代虚拟现实产品要到2018年才会正式发布,这将为今年的虚拟现实市场降温。
拓跋估计,2017年全球vr设备出货量将达到510万台,预计2018年将增至820万台。其中,ps vr的出货量仍处于领先地位,预计出货量为250万台,而htc和oculus的vr设备出货量将继续增长,分别达到60万台和120万台,而其他品牌的出货量将增至80万台。
蔡进一步表示,除了常见的vr游戏应用之外,今年ces的厂商还尝试开发更多的vr/ar应用,包括旅游、工作、仓储和物流管理、无人机视频信息连接等。这些领域将成为工业增长的基础,而不是许多制造商似乎相似的硬件产品。预计2017年虚拟现实软硬件产值将达到34亿美元,预计2020年虚拟现实软硬件产值将爆炸式增长,达到224亿美元。
(编辑:李庆余)
来源:荆州新闻
标题:CES 2017: VR/AR转往实操层面
地址:http://www.jinchengblades.com/jzxw/9400.html